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/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / c_chess.zip / CCH.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-10-31  |  9KB  |  240 lines

  1. -------------------------------------------------------------
  2. HELP FILE FOR CHINESE CHESS 1.01 FOR IBM PC/XT/AT/compatibles
  3. -------------------------------------------------------------
  4.  
  5. ---------------------------------------------
  6. SYSTEM REQUIREMENTS: IBM PC/XT/AT/compatibles
  7.                      CGA/MCGA/EGA/VGA/SVGA/
  8.                      Hercules/MDA graphics
  9. ---------------------------------------------
  10.  
  11. OBJECT OF THE GAME
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. This program plays a very old Chinese game called Chinese Chess (Zhong Guo
  14. Qi).  The board has 8x8 squares;  the game is very much like International
  15. Chess, only more challenging!!  It takes a lot of guts to try such a game.
  16.  
  17. RULES OF THE GAME
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Board layout:       1    2    3    4    5    6    7    8    9
  27.                     ┌----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┐  <--- A
  28.                     |    |    |    | \\ | // |    |    |    |
  29.                     ├----┼----┼----┼--->┼<---┼----┼----┼----┤  <--- B
  30.                     |    |    |    | // | \\ |    |    |    |
  31.                     ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤  <--- C
  32.                     |    |    |    |    |    |    |    |    |
  33.                     ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤  <--- D
  34.                     |    |    |    |    |    |    |    |    |
  35.                     ├----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┤  <--- E
  36.                     |    YANGTZE KIANG                      |
  37.                     |       RIVER                           |
  38.                     ├----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┤  <--- F
  39.                     |    |    |    |    |    |    |    |    |
  40.                     ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤  <--- G
  41.                     |    |    |    |    |    |    |    |    |
  42.                     ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤  <--- H
  43.                     |    |    |    | \\ | // |    |    |    |
  44.                     ├----┼----┼----┼--->┼<---┼----┼----┼----┤  <--- I
  45.                     |    |    |    | // | \\ |    |    |    |
  46.                     └----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┘  <--- J
  47.                     1    2    3    4    5    6    7    8    9
  48.  
  49.  
  50.      Note that the pieces are place on the lines and not inside the squares.
  51. And that the lines are numbered (1-9,A-I); not the squares.
  52.  
  53. RIVER:    There is a river called the Yangtze Kiang that borders the two
  54.           halves of the board.  During 300 B.C. when the game was invented,
  55.           there were two kings who played the game to avoid war and bloodshed
  56.           and it was this river that separated both kingdoms.  The rest is
  57.           history.
  58.  
  59. CASTLE:   The formation of squares J4-H6 is actually the castle that
  60.           belonging to the player.  And the opponent's castle is located
  61.           at C4-A6.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      1    2    3    4    5    6    7    8    9
  75.      ┌----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┐   <--- A
  76.      |    |    |    | \\ | // |    |    |    |
  77.      ├----┼----┼----┼--->┼<---┼----┼----┼----┤   <--- B
  78.      |    |    |    | // | \\ |    |    |    |
  79.      ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤   <--- C
  80.      |    |    |    |    |    |    |    |    |
  81.      ├----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┼----┤   <--- D
  82.      |    |    |    |    |    |    |    |    |
  83.      ├----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┴----┤   <--- E
  84.      |    YANGTZE KIANG                      |
  85.      |       RIVER                           |
  86.      ├----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┬----┤   <--- F
  87.      |    |    |    |    |    |    |    |    |
  88.     PWN---┼---PWN---┼---PWN---┼---PWN---┼---PWN  <--- G
  89.      |    |    |    |    |    |    |    |    |
  90.      ├---CAN---┼----┼----┼----┼----┼---CAN---┤   <--- H
  91.      |    |    |    | \\ | // |    |    |    |
  92.      ├----┼----┼----┼--->┼<---┼----┼----┼----┤   <--- I
  93.      |    |    |    | // | \\ |    |    |    |
  94.     ROOK-KNGT-BISP-QUEN-KING-QUEN-BISP-KNGT-ROOK <--- J
  95.  
  96.      1    2    3    4    5    6    7    8    9
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Player's pieces & movements
  102. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103. PAWN   : [PWN] The pawns' movements are restricted to one-step forward-up
  104.          before crossing the river.  Upon crossing the river, however, it
  105.          can move one-step in three directions (up,left,right).
  106.  
  107.  
  108.          Before crossing the river:          up
  109.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  110.  
  111.          After crossing the river :          up
  112.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.                                       left   **   right
  114.  
  115. CANNON : [CAN] The cannon can move in any of the four directions (up,down,
  116.          left,right) in any number of steps but in order to capture a
  117.          piece, there must be another piece in the path between the piece to
  118.          be captured and the cannon.  This may take some time getting used
  119.          to, but a cannon can be very powerful if manipulated with much
  120.          thought.
  121.  
  122.  
  123.          To move :          up            [ move in any number of steps  ]
  124.          ~~~~~~~                          [ in either one of the up,down,]
  125.                      left   **   right    [ left,or right direction      ]
  126.  
  127.                            down
  128.  
  129.  
  130.          Special case: to capture a piece :
  131.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.  
  133.                   up                 [ jump over a piece to capture a piece ]
  134.                                      [ in either one of the up,down,left,   ]
  135.                   @@                 [ or right direction                   ]
  136.                                      [ @@ = another piece                   ]
  137.      left   @@    **   @@   right
  138.  
  139.                   @@
  140.  
  141.                  down
  142.  
  143.  
  144.  
  145. ROOK   : [ROOK] The rook can move in any of the four directions (up,down,
  146.          left,right) in any number of steps and it acts very much like
  147.          the rook in the international chess.
  148.  
  149.  
  150.          To move :          up            [ move in any number of steps  ]
  151.          ~~~~~~~                          [ in either one of the up,down,]
  152.                      left   **   right    [ left,or right direction      ]
  153.  
  154.                            down
  155.  
  156.  
  157.  
  158. KNIGHT : [KNGT] The knight has to move in a combination of two-steps
  159.          movement: first by taking a one-step in any of the four directions
  160.          (up,down,left,right) and followed by one diagonal step.  Any
  161.          blockade (i.e. any piece placed) in the path of the intended move
  162.          would forbid the move.
  163.  
  164.          To move :     [ one-step ]  up          [ one-step diagonal ]
  165.          ~~~~~~~                     down     +
  166.                                      left
  167.                                      right
  168.  
  169.  
  170. BISHOP : [BISP] One movement takes two-steps diagonal in the same direction.
  171.          (North-east,South-east,South-west,North-west).  Like the knight,
  172.          any blockade (i.e. any piece placed) in the path of the intended
  173.          move would forbid the move.  Also, the bishop is not allowed to
  174.          cross the river.
  175.  
  176.          To move :     [ two-steps diagonal ]
  177.          ~~~~~~~
  178.  
  179.  
  180. QUEEN  : [QUEN] The two queens' movement are limited to a one diagonal step.
  181.          And the movements are restricted not to leave the castle. (i.e.
  182.          square (J4-H6)).
  183.  
  184.          To move :     [ one-step diagonal within the castle only ]
  185.          ~~~~~~~
  186.  
  187.  
  188. KING   : [KING] The king can only make a one step four directions(North,
  189.          East,South,West) movement.  And the movements are restricted not
  190.          to leave the castle. (i.e. square (J4-H6)).  Both the player's and
  191.          opponent's kings are not allowed to face each other directly, i.e.
  192.          both the kings are on the same numbered line (1-9) and there
  193.          are no other piece on that line between the two kings.
  194.  
  195.          To move :          up            [ one step within the castle only ]
  196.          ~~~~~~~
  197.                      left   **   right
  198.  
  199.                            down
  200.  
  201.  
  202.  
  203. HOW TO MOVE
  204. ~~~~~~~~~~~
  205. Use the keypad keys to move the cursor:
  206.  
  207.  
  208.  
  209.           
  210.           |
  211.        --+-- 
  212.           |
  213.           
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Touch <RETURN> or <SPACE> to make your move.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. USING THE MENU
  222. ~~~~~~~~~~~~~~
  223. Use the menu to perform these commands (type the first letter):
  224.  
  225.   G - Start/Continue Game
  226.   L - Adjust Level
  227.   P - Swap Player Color
  228.   N - New Game
  229.   B - Move Backward
  230.   F - Move Forward
  231.   W - Write Game To Disk
  232.   R - Read Game From Disk
  233.   S - Sound Switch
  234.   Q - Quit
  235.  
  236.   Press the [ESC] key to get into the menu while playing.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.